game design web log : metagama

Contenu | Menu | Recherche

Monday 31 December 2007

(découverte ciné) Eye in The Sky

eye in the sky Une bonne résolution pour l'année 2008 : Arrêtez de pleurer la fin du polar à la française, de regretter le génie du grand Melville ou les dialogues lumineux d'Audiard !!

Attardez vous sur quelques bons films de genres venus de l'extrême orient et en particulier de Hong-Kong ! Afin de bien commencer, je vous conseille d'aller voir Eye in The Sky ou Filatures, le titre de la version française qui sort le 02 janvier. Voilà un film intéressant et captivant qui pourrait être sous-titré "Surveillance" puisqu'il s'attache tout particulièrement à ce sujet d'actualité. Si vous vous pensez cerné par les caméras de surveillance, vous avez une seconde bonne raison d'aller au cinéma le plus proche. Bref, j'ai bien accroché et je vous propose une présentation de ce bon film de genre... en vous souhaitant une bonne séance ^_^

Lire la suite

Thursday 13 September 2007

(découverte bd) american born chinese

american born chinese comic cover

Une petite découverte avec une bande dessinée en provenance des Etats-Unis : "American Born Chinese". Un conte illustré sur l'adolescence d'un jeune américain d'origine chinoise, où se croisent avant de converger trois histoires. Le graphisme est très "propre" (ligne claire & manga), voire un peu figé à mon gout. Par contre j'ai accroché à la qualité du scénario et au style de l'écriture. Cet album mérite pleinement une pointe de curiosité de votre part -_^

Lire la suite

Saturday 30 September 2006

série metagame : Partie de dames à Singapour.

dames singapour L'idée de metagame renvoie à un transfert de créativité de l'auteur vers les joueurs, les joueurs ont un rôle plus actifs, qui peut aller jusqu'à transformer le jeu. C'est un retour en arrière d'une certaine façon et plus particulièrement à une pratique très courante dans les jeux abstraits à 2... Les joueurs s'entendent sur une règle, quitte modifier la règle initiale, fabriquent leur matériel, ajoutent souvent une mise, se créent des codes, des combinaisons de jeu, les rencontres deviennent autant un spectacle avec un enjeu qu'une simple partie de jeu de pions. Une groupe de joueurs se forme, des relations - complicité, rivalité - émergent, une façon particulière de jouer se démarque, quelques parties d'exception rentrent dans les petites légendes de la place...

Une intéressante illustration de cette idée est la forme que prend une simple partie de Dames à Singapour (cet article a été publié dans JSP Mag en 2005).

Lire la suite

Saturday 19 August 2006

La bataille de l'attention

np Un article du Monde : "Help ! la Net génération s'ennuie", par Jean-Michel Dumay m'a rappellé un problème auquel j'avais été confronté à Singapour : la bataille de l'attention ou comment faire face à évolution des habitudes de vie avec les nouveaux outils mobiles (lecteur MP3, Wifi, tél mobile...). Plus largement ce problème touche tout auteur de jeu : comment appréhender le multi-tâches, multi-zapping & le papillonage qui n'émergent plus mais explosent avec les technos mobiles et ultra-portables.

Lire la suite

Monday 10 October 2005

Expérience d'écriture collective : Hôtel des blogueurs

hotel
Découvert via le journal de Didier Bertin que je remercie, une expérience d'ecriture collective entre blogueurs : l'Hôtel des Blogueurs sous la forme d'un feuilleton de l'été. Je prends certes le train en marche mais l'intérêt de cette idée le mérite.

Lire la suite

Wednesday 5 October 2005

Série Conception - N°4 - Analyse d'un jeu

white boardC’est un modèle de synthèse que j’utilise pour l’évaluation des jeux. Ce modèle a également été utilisé dans le cadre de l’enseignement en Ludologie à l’Utrecht School of Arts et existe également en anglais. L’objet de ce document est de proposer une solution simple pour auditer un jeu ou un nouveau concept de façon systématique et cohérente d’un jeu à l’autre.

Lire la suite

Série Conception - N°3 - Game Design Patterns

white boardCet article permet une introduction (en français) au concept Game Design Patterns. Cette approche a été développée par des chercheurs suédois et finlandais : Staffan Björk et Jussi Holopainen dans le livre « Patterns in Game Design » en 2005.

Lire la suite

Série Conception - N°2 - Jeu et Système

white board Cet article étudie l'approche systémique pour la conception de certains jeux. Sans vouloir réaliser des jeux de simulations réalistes, certains concepts peuvent gagner en équilibre et en modularité à avoir été penser comme des systèmes dynamiques.

Lire la suite

Série Conception - N°1 - Processus Itératif

white board Cet article présente un mode de gestion de projet appliqués aux 3 domaines suivants : informatique, multimédia, conception de jeux. Le but est d’évaluer comment adopter pour la conception de jeux de société, cette approche itérative issue des domaines informatique et multimédia.

Lire la suite

Tuesday 4 October 2005

FreeMind devient une vraie alternative à MindManager !

logo freemindFreeMind 0.8.0, logiciel libre de création de schémas heuristiques, rattrappe son retard avec cette nouvelle édition. Il propose aujourd'hui un ensemble de fonctionnalités digne d'un produit professionnel. Pour peu que l'on utilise les MindMaps également comme outil de communication, le gros apport de cette dernière version ce sont les fonctions d'exportation sous formes d'images (PNG, JPG, SVG) ou de fichiers PDF !

Lire la suite

Thursday 26 May 2005

Ceci n'est pas un Blog !

mais un Bloc-notes ou un bloc... la Commission générale de terminologie et de néologie en a décidé ainsi !

Lire la suite

Sunday 22 May 2005

Mindmap, schémas heuristiques

Après 3-4 ans d'utilisation quotidienne des mindmaps(c) ou schémas heuristiques (en français), je me suis dit qu'il fallait y consacrer un sujet. Ce mode de représentation graphique s'est revelé particulièrement adapté dans mon cas (en particulier durant la phase amont du développement de projets).

Lire la suite

Thursday 7 April 2005

JRA ?

Jeu de Réalité Alternative : Aperçu et début d'exploration de ce type de jeux plein de promesses.

Lire la suite