Monday 31 December 2007
Par Kristof Berg,
Monday 31 December 2007 à 16:08 :: idea Log°

Une bonne résolution pour l'année 2008 : Arrêtez de pleurer la fin du polar à la française, de regretter le génie du grand Melville ou les dialogues lumineux d'Audiard !!
Attardez vous sur quelques bons films de genres venus de l'extrême orient et en particulier de Hong-Kong ! Afin de bien commencer, je vous conseille d'aller voir
Eye in The Sky ou Filatures, le titre de la version française qui sort le 02 janvier. Voilà un film intéressant et captivant qui pourrait être sous-titré "Surveillance" puisqu'il s'attache tout particulièrement à ce sujet d'actualité. Si vous vous pensez cerné par les caméras de surveillance, vous avez une seconde bonne raison d'aller au cinéma le plus proche. Bref, j'ai bien accroché et je vous propose une présentation de ce bon film de genre... en vous souhaitant une bonne séance ^_^
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Thursday 13 September 2007
Par Kristof Berg,
Thursday 13 September 2007 à 08:19 :: idea Log°

Une petite découverte avec une bande dessinée en provenance des Etats-Unis : "American Born Chinese". Un conte illustré sur l'adolescence d'un jeune américain d'origine chinoise, où se croisent avant de converger trois histoires. Le graphisme est très "propre" (ligne claire & manga), voire un peu figé à mon gout. Par contre j'ai accroché à la qualité du scénario et au style de l'écriture. Cet album mérite pleinement une pointe de curiosité de votre part -_^
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Saturday 30 September 2006
Par Kristof Berg,
Saturday 30 September 2006 à 09:35 :: idea Log°

L'idée de metagame renvoie à un transfert de créativité de l'auteur vers les joueurs, les joueurs ont un rôle plus actifs, qui peut aller jusqu'à transformer le jeu. C'est un retour en arrière d'une certaine façon et plus particulièrement à une pratique très courante dans les jeux abstraits à 2... Les joueurs s'entendent sur une règle, quitte modifier la règle initiale, fabriquent leur matériel, ajoutent souvent une mise, se créent des codes, des combinaisons de jeu, les rencontres deviennent autant un spectacle avec un enjeu qu'une simple partie de jeu de pions. Une groupe de joueurs se forme, des relations - complicité, rivalité - émergent, une façon particulière de jouer se démarque, quelques parties d'exception rentrent dans les petites légendes de la place...
Une intéressante illustration de cette idée est la forme que prend une simple partie de Dames à Singapour (cet article a été publié dans JSP Mag en 2005).
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Saturday 19 August 2006
Par Kristof Berg,
Saturday 19 August 2006 à 07:06 :: idea Log°

Un article du Monde : "Help ! la Net génération s'ennuie", par Jean-Michel Dumay m'a rappellé un problème auquel j'avais été confronté à Singapour : la bataille de l'attention ou comment faire face à évolution des habitudes de vie avec les nouveaux outils mobiles (lecteur MP3, Wifi, tél mobile...). Plus largement ce problème touche tout auteur de jeu : comment appréhender le multi-tâches, multi-zapping & le papillonage qui n'émergent plus mais explosent avec les technos mobiles et ultra-portables.
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Monday 10 October 2005
Par Kristof Berg,
Monday 10 October 2005 à 11:23 :: idea Log°

Découvert via
le journal de Didier Bertin que je remercie, une expérience d'ecriture collective entre blogueurs :
l'Hôtel des Blogueurs sous la forme d'un feuilleton de l'été. Je prends certes le train en marche mais l'intérêt de cette idée le mérite.
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Wednesday 5 October 2005
Par Kristof Berg,
Wednesday 5 October 2005 à 17:00 :: idea Log°

C’est un modèle de synthèse que j’utilise pour l’évaluation des jeux. Ce modèle a également été utilisé dans le cadre de l’enseignement en Ludologie à l’Utrecht School of Arts et existe également en anglais. L’objet de ce document est de proposer une solution simple pour auditer un jeu ou un nouveau concept de façon systématique et cohérente d’un jeu à l’autre.
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Par Kristof Berg,
Wednesday 5 October 2005 à 16:39 :: idea Log°

Cet article permet une introduction (en français) au concept Game Design Patterns. Cette approche a été développée par des chercheurs suédois et finlandais : Staffan Björk et Jussi Holopainen dans le livre « Patterns in Game Design » en 2005.
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Par Kristof Berg,
Wednesday 5 October 2005 à 16:18 :: idea Log°

Cet article étudie l'approche systémique pour la conception de certains jeux. Sans vouloir réaliser des jeux de simulations réalistes, certains concepts peuvent gagner en équilibre et en modularité à avoir été penser comme des systèmes dynamiques.
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Par Kristof Berg,
Wednesday 5 October 2005 à 15:53 :: idea Log°

Cet article présente un mode de gestion de projet appliqués aux 3 domaines suivants : informatique, multimédia, conception de jeux. Le but est d’évaluer comment adopter pour la conception de jeux de société, cette approche itérative issue des domaines informatique et multimédia.
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Tuesday 4 October 2005
Par Kristof Berg,
Tuesday 4 October 2005 à 20:37 :: idea Log°

FreeMind 0.8.0, logiciel libre
de création de schémas heuristiques, rattrappe son retard avec cette nouvelle édition. Il propose aujourd'hui un ensemble de fonctionnalités digne d'un produit professionnel. Pour peu que l'on utilise les MindMaps également comme outil de communication, le gros apport de cette dernière version ce sont les fonctions d'exportation sous formes d'images (PNG, JPG, SVG) ou de fichiers PDF !
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Thursday 26 May 2005
Par Kristof Berg,
Thursday 26 May 2005 à 07:19 :: idea Log°
mais un Bloc-notes ou un bloc... la Commission générale de terminologie et de néologie en a décidé ainsi !
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Sunday 22 May 2005
Par Kristof Berg,
Sunday 22 May 2005 à 15:28 :: idea Log°
Après 3-4 ans d'utilisation quotidienne des mindmaps(c) ou schémas heuristiques (en français), je me suis dit qu'il fallait y consacrer un sujet. Ce mode de représentation graphique s'est revelé particulièrement adapté dans mon cas (en particulier durant la phase amont du développement de projets).
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Thursday 7 April 2005
Par Kristof Berg,
Thursday 7 April 2005 à 16:58 :: idea Log°
Jeu de Réalité Alternative : Aperçu et début d'exploration de ce type de jeux plein de promesses.
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