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Tuesday 25 October 2005

"What's in a game?" from Steven Johnson

EmergenceSteven Johnson, the author of the great book "Emergence" just wrote "What's in a game?", an article calling for a change of mind to take videogames seriously, published by The Guardian (Thursday October 20, 2005).

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Monday 10 October 2005

The Games Journal : That's all folks !

Greg AleknevicusThe 10th of October 2005, Greg Aleknevicus decided to stop the publication of "The Games Journal" after the end of the great magazine "Abstract Games", it again shows the complexity to provide good contents on board games & game design on the long term. By chance Greg decided to let an access to all the archives. It's not too late to discover or re-discover some great articles on board games ! Find here a very short & selective list of great articles.

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Expérience d'écriture collective : Hôtel des blogueurs

hotel
Découvert via le journal de Didier Bertin que je remercie, une expérience d'ecriture collective entre blogueurs : l'Hôtel des Blogueurs sous la forme d'un feuilleton de l'été. Je prends certes le train en marche mais l'intérêt de cette idée le mérite.

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Wednesday 5 October 2005

Série Conception - N°4 - Analyse d'un jeu

white boardC’est un modèle de synthèse que j’utilise pour l’évaluation des jeux. Ce modèle a également été utilisé dans le cadre de l’enseignement en Ludologie à l’Utrecht School of Arts et existe également en anglais. L’objet de ce document est de proposer une solution simple pour auditer un jeu ou un nouveau concept de façon systématique et cohérente d’un jeu à l’autre.

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Série Conception - N°3 - Game Design Patterns

white boardCet article permet une introduction (en français) au concept Game Design Patterns. Cette approche a été développée par des chercheurs suédois et finlandais : Staffan Björk et Jussi Holopainen dans le livre « Patterns in Game Design » en 2005.

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Série Conception - N°2 - Jeu et Système

white board Cet article étudie l'approche systémique pour la conception de certains jeux. Sans vouloir réaliser des jeux de simulations réalistes, certains concepts peuvent gagner en équilibre et en modularité à avoir été penser comme des systèmes dynamiques.

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Série Conception - N°1 - Processus Itératif

white board Cet article présente un mode de gestion de projet appliqués aux 3 domaines suivants : informatique, multimédia, conception de jeux. Le but est d’évaluer comment adopter pour la conception de jeux de société, cette approche itérative issue des domaines informatique et multimédia.

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Tuesday 4 October 2005

FreeMind devient une vraie alternative à MindManager !

logo freemindFreeMind 0.8.0, logiciel libre de création de schémas heuristiques, rattrappe son retard avec cette nouvelle édition. Il propose aujourd'hui un ensemble de fonctionnalités digne d'un produit professionnel. Pour peu que l'on utilise les MindMaps également comme outil de communication, le gros apport de cette dernière version ce sont les fonctions d'exportation sous formes d'images (PNG, JPG, SVG) ou de fichiers PDF !

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