- Le principe : Une fiction immersive et interactive, sorte de jeu de piste scénarisé, dont le contenu est réparti entre différents supports numériques (internet, email, newsletter, blogs, sms, ...) ou de la vie courante (journal, pub TV, magazine, radio...) et différentes localisations (objets déposés ou cachés, livres dans une bibliothèque, ...) sous des formes là encore différentes (film, mini jeu, animation, petite annonce, texte crypté, email, lettre, dessin, tableau...). Ce type de jeux s'articule autour d'énigmes à résoudre, indices ou codes à trouver, messages à décrypter, problème à résoudre, mystère à élucider... L'éclatement (ou dissémination) de l'information est plus ou moins important et évolué selon les projets. Il permet une quête pas nécessairement linéaire et des surprises pour les joueurs tout au long de la résolution des énigmes (aah le plaisir pour un joueur de se rendre à la bibliothèque Beaubourg, ouvrir le livre d'Alice aux Pays des Merveilles, page 5 et de découvrir le mot qu'il lui fait défaut pour résoudre une énigme...). Certaines énigmes ou mini jeux nécessitent que les joueurs communiquent, s'associent ou se coordonnent afin de pouvoir les résoudre.

- L'intérêt et le défi pour les auteurs de jeux :
- possibilités de scénarisation et conception quasi illimitées
- appropriation de multiples supports d'information
- metagame, émergence de comportements de groupes
- confrontation aux phénomènes de circulation de l'information (avec les effets secondaires de déformation, alteration, détournements)
- prolifération/dissémination de messages
- type de jeu que l'on peut jouer ou suivre en filigrane (ou tâche de fonds) sans y consacrer tout son temps, qui ne requiert pas de réflexes particuliers ou entrainements quelconques d'où un public potentiel nouveau & différent
- possibilité de travailler dans des univers imaginaires très spécifiques
- durée de vie des jeux pouvant être très longue
- ...

Beaucoup de raisons pour s'y intéresser et pour pondre des concepts toujours plus innovants qui puissent être des expériences nouvelles. Si ce type de jeux n'est pas lui fondamentalement nouveau (énigmes, chasse aux trésors, Chouette d'Or *, jeu de piste, ...), l'évolution des technologies de communication lui donne un coup de jeune, des possibilités et une ampleur intéressante.

Plus d'infos et des exemples : WikiPedia on Alternate_Reality_Game

La Chouette d'Or de Max Valentin pour les nostalgiques de cette chasse au trésor lancée en 1993 et restée très célèbre en France (autre lien lachouette.net).


Pour toute information complémentaire ou questions et si vous rechercher un auteur pour ce type de projets ^_^ N'hésitez pas à me contacter.