Lors de parties d'initiation en particulier, il peut y avoir une différence importante de niveau de jeu. Pour garder au jeu toute son intensité, même si les deux joueurs sont de niveaux sensiblement différents, il suffit d'utiliser le principe d'avance. Son originalité, par rapport au principe d'handicap bien connu au Go, c'est qu'il n'influe pas sur la position de départ du jeu. Ainsi le joueur, qui débute, est dans une position de départ classique.

- Principe d'Avance : le joueur, bénéficiant d'une avance d'1 ou 2 points, met 1 ou 2 pièces de sa réserve dans la colonne score en début de partie. Avec une avance de 2 points, il lui "suffit" de capturer 4 pièces pour gagner.

Note : il peut récupérer une pièce, mise en avance dans le score, au cours de la partie pour la remettre en réserve et pouvoir réaliser une naissance (si ca réserve est vide).

- Comment définir l'avance nécessaire ? Suite à une partie, on définit selon l'ampleur du score l'avance pour la prochaine partie. Exemple : un joueur remporte la partie 6:0, il a gagné avec plus de 3 points de différence, le joueur adverse pourra débuter la partie suivante avec une avance de 2 points. Selon les résultats, on peut revoir l'avance avant chaque nouvelle partie selon le tableau suivant :

Différence de score Avance
< ou = 2 0
3 1
>3 2


Ce principe simple évite de dégouter un débutant lors de ces toutes premières parties tout en rendant la partie "tendue" pour le joueur confirmé, qui doit rattrapper le retard. Très vite, le joueur débutant n'aura plus besoin d'avance et devra songer à en proposer une à son adversaire ^_^