Game Design Workshop - Designing, Prototyping, & Playtesting Games
Auteurs: T. Fullerton, C. Swain, S. Hoffman
Edité par CMP Books, Mars 2004

couverture

L'approche est ici beaucoup plus pragmatique et concrête. Le livre est surtout centré sur le jeu vidéo mais les points abordés s'appliquent pour tout concepteur de jeux quelque soit son support de prédilection. Chaque étape des brainstorms, de la conception à la réalisation et aux play-tests est abordée en détail. Ce livre est également un bon moyen d'aborder le principe de démarche itérative de conception afin de formaliser un peu ce que l'on fait par bon sens ou intuition... un livre outil qui porte bien son nom !

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